<GameFile>
  <PropertyGroup Name="ClubHelpWindow" Type="Node" ID="81753c2d-7558-4786-8482-438471d8e75c" Version="3.10.0.0" />
  <Content ctype="GameProjectContent">
    <Content>
      <Animation Duration="0" Speed="1.0000" />
      <ObjectData Name="Node" Tag="195" ctype="GameNodeObjectData">
        <Size X="0.0000" Y="0.0000" />
        <Children>
          <AbstractNodeData Name="bg" ActionTag="1755301562" Tag="199" IconVisible="False" LeftMargin="-588.2848" RightMargin="-591.7152" TopMargin="-340.1308" BottomMargin="-340.8692" Scale9Enable="True" LeftEage="249" RightEage="249" TopEage="158" BottomEage="158" Scale9OriginX="249" Scale9OriginY="158" Scale9Width="527" Scale9Height="331" ctype="ImageViewObjectData">
            <Size X="1180.0000" Y="681.0000" />
            <Children>
              <AbstractNodeData Name="bg2" ActionTag="-452955152" Tag="200" IconVisible="False" LeftMargin="30.0000" RightMargin="30.0000" TopMargin="83.8100" BottomMargin="26.1900" LeftEage="233" RightEage="233" TopEage="97" BottomEage="97" Scale9OriginX="233" Scale9OriginY="97" Scale9Width="498" Scale9Height="321" ctype="ImageViewObjectData">
                <Size X="1120.0000" Y="571.0000" />
                <AnchorPoint ScaleX="0.5000" ScaleY="0.5000" />
                <Position X="590.0000" Y="311.6900" />
                <Scale ScaleX="1.0000" ScaleY="1.0000" />
                <CColor A="255" R="255" G="255" B="255" />
                <PrePosition X="0.5000" Y="0.4577" />
                <PreSize X="0.9492" Y="0.8385" />
                <FileData Type="Normal" Path="club/common/common_bg1.png" Plist="" />
              </AbstractNodeData>
            </Children>
            <AnchorPoint ScaleX="0.5000" ScaleY="0.5000" />
            <Position X="1.7152" Y="-0.3692" />
            <Scale ScaleX="1.0000" ScaleY="1.0000" />
            <CColor A="255" R="255" G="255" B="255" />
            <PrePosition />
            <PreSize X="0.0000" Y="0.0000" />
            <FileData Type="Normal" Path="club/common/common_bg3.png" Plist="" />
          </AbstractNodeData>
          <AbstractNodeData Name="title" ActionTag="-276469695" Tag="202" IconVisible="False" LeftMargin="-48.2832" RightMargin="-51.7168" TopMargin="-329.6300" BottomMargin="281.6300" ctype="SpriteObjectData">
            <Size X="100.0000" Y="48.0000" />
            <AnchorPoint ScaleX="0.5000" ScaleY="0.5000" />
            <Position X="1.7168" Y="305.6300" />
            <Scale ScaleX="1.0000" ScaleY="1.0000" />
            <CColor A="255" R="255" G="255" B="255" />
            <PrePosition />
            <PreSize X="0.0000" Y="0.0000" />
            <FileData Type="Normal" Path="club/ClubHelpLayer/title.png" Plist="" />
            <BlendFunc Src="1" Dst="771" />
          </AbstractNodeData>
          <AbstractNodeData Name="Panel_1" ActionTag="-2023184855" Tag="203" IconVisible="False" LeftMargin="-638.2806" RightMargin="-641.7194" TopMargin="-359.6315" BottomMargin="-360.3685" ClipAble="False" BackColorAlpha="0" ColorAngle="90.0000" Scale9Width="1" Scale9Height="1" ctype="PanelObjectData">
            <Size X="1280.0000" Y="720.0000" />
            <Children>
              <AbstractNodeData Name="Text_1" ActionTag="960681213" Tag="204" IconVisible="False" LeftMargin="120.0000" RightMargin="160.0000" TopMargin="126.8745" BottomMargin="93.1255" IsCustomSize="True" FontSize="26" LabelText="营业时间，按钮关闭的时候，亲友圈全天开放。&#xA;营业时间，按钮打开的时候，亲友圈只在营业时间段内开放。&#xA;&#xA;营业时间设置好，并且打开后，将会在每天生效，直到下次手动关闭。&#xA;亲友圈的营业时间是针对一个亲友圈生效的，不只针对单个玩法&#xA;&#xA;开业时间，是指亲友圈的开放时间。在开放时间后，亲友圈成员可以进行游戏。&#xA;&#xA;打烊时间，是指亲友圈的关闭时间。在打烊时间后，亲友圈成员就不能在亲友圈中进行游戏。&#xA;开业时间，到打烊时间的设定，可以进行跨天的设置。&#xA;如，开业时间设定为09:00，打烊时间设定为02:00。就是为早晨9点开业，到第二天凌晨2点打烊。&#xA;如，开业时间设定为09:00，打烊时间设定为16:00。就是为早晨9点开业，到当天下午4点打烊。&#xA;请注意开业时间和打烊时间设置的区间限制。" ShadowOffsetX="2.0000" ShadowOffsetY="-2.0000" ctype="TextObjectData">
                <Size X="1000.0000" Y="500.0000" />
                <AnchorPoint ScaleX="0.5000" ScaleY="0.5000" />
                <Position X="620.0000" Y="343.1255" />
                <Scale ScaleX="1.0000" ScaleY="1.0000" />
                <CColor A="255" R="13" G="67" B="126" />
                <PrePosition X="0.4844" Y="0.4766" />
                <PreSize X="0.7813" Y="0.6944" />
                <OutlineColor A="255" R="255" G="0" B="0" />
                <ShadowColor A="255" R="110" G="110" B="110" />
              </AbstractNodeData>
              <AbstractNodeData Name="Text_2" Visible="False" ActionTag="699849017" Tag="205" IconVisible="False" LeftMargin="96.0000" RightMargin="84.0000" TopMargin="100.8600" BottomMargin="19.1400" IsCustomSize="True" FontSize="26" LabelText="(1)自定义榜设置时间范围：支持近7日内时间设置； &#xA;(2)时间设定：&#xA;   开始时间：“日”值最小值取当前日期时间，最大时间取值当前日+7；“时”值最小取值为&quot;当前整点后一小时&quot;&#xA;   结束时间：“日”值最小值取当前日期时间，最大时间取值当前日+7；&#xA;(3)示例：&#xA;   &lt;1&gt; 如当前时间：2018-11-02 17:04:00&#xA;       支持设置时间范围：2018-11-02 18:00:00至 2018-11-09 18:00:00&#xA;       开始时间“日”值可选：02…09&#xA;       开始时间“时”值可选：00…23&#xA;       结束时间“日”值可选：02…09&#xA;   &lt;2&gt;如当前时间：2018-11-25 17:04:00&#xA;      支持设置时间范围：2018-11-25 18:00:00至 2018-12-02 18:00:00&#xA;      开始时间“日”值可选：25…02&#xA;      开始时间“时”值可选：00…23&#xA;      结束时间“日”值可选：25…02" ShadowOffsetX="2.0000" ShadowOffsetY="-2.0000" ctype="TextObjectData">
                <Size X="1100.0000" Y="600.0000" />
                <AnchorPoint ScaleX="0.5000" ScaleY="0.5000" />
                <Position X="646.0000" Y="319.1400" />
                <Scale ScaleX="1.0000" ScaleY="1.0000" />
                <CColor A="255" R="13" G="67" B="126" />
                <PrePosition X="0.5047" Y="0.4433" />
                <PreSize X="0.8594" Y="0.8333" />
                <OutlineColor A="255" R="255" G="0" B="0" />
                <ShadowColor A="255" R="110" G="110" B="110" />
              </AbstractNodeData>
              <AbstractNodeData Name="Text_3" Visible="False" ActionTag="1058335423" Tag="206" IconVisible="False" LeftMargin="96.0000" RightMargin="84.0000" TopMargin="117.4033" BottomMargin="102.5967" IsCustomSize="True" FontSize="28" LabelText="1.功能说明&#xA;   1.1所有玩法功能支持玩家在亲友圈里面自由创建任何想玩的玩法；&#xA;   1.2所有玩法创建房间将消耗群主房卡。&#xA;2.功能设置&#xA;   2.1该功能只能由群主进行管理，可以在【设置】处选择开启或关闭；&#xA;3.牌桌&#xA;   3.1所有玩法楼层可以显示所有固定楼层的房间。" ShadowOffsetX="2.0000" ShadowOffsetY="-2.0000" ctype="TextObjectData">
                <Size X="1100.0000" Y="500.0000" />
                <AnchorPoint ScaleX="0.5000" ScaleY="1.0000" />
                <Position X="646.0000" Y="602.5967" />
                <Scale ScaleX="1.0000" ScaleY="1.0000" />
                <CColor A="255" R="13" G="67" B="126" />
                <PrePosition X="0.5047" Y="0.8369" />
                <PreSize X="0.8594" Y="0.6944" />
                <OutlineColor A="255" R="255" G="0" B="0" />
                <ShadowColor A="255" R="110" G="110" B="110" />
              </AbstractNodeData>
              <AbstractNodeData Name="Text_4" Visible="False" ActionTag="-1808039092" Tag="207" IconVisible="False" LeftMargin="110.0000" RightMargin="90.0000" TopMargin="101.0000" BottomMargin="-81.0000" IsCustomSize="True" FontSize="25" LabelText="1.名词解释&#xA;  1.1 发起合并的亲友圈：亲友圈A；&#xA;  1.2 要合入的亲友圈：亲友圈B；&#xA;  1.3 完成合群：亲友圈A合入亲友圈B。&#xA;2.功能说明&#xA;  2.1 合并亲友圈只有创建者可以进行合并，操作入口在【设置-合并亲友圈】；&#xA;  2.2 合并亲友圈仅用于两个亲友圈合并，但可以进行多次合并操作；&#xA;  2.3 完成合群后，群主可以在【管理-成员管理-成员分配】中进行成员分配，可替换公众号亲友圈的合并亲友圈（合群）绑定成员功能。 &#xA;3.角色变化&#xA;  3.1 亲友圈A的创建者将变为亲友圈B的管理员；&#xA;  3.2 亲友圈A的管理员将变为亲友圈B的普通成员；&#xA;  3.3 亲友圈A的全部成员在亲友圈B中默认分配给亲友圈A的原创建者（亲友圈B的管理员）名下。&#xA;4.其他&#xA;  4.1 亲友圈A不消失，您可以手动将其解散或继续使用； &#xA;  4.2 合并后亲友圈的新进成员，在未分配列表展示；&#xA;  4.3 重复亲友圈成员，默认放在合并之前亲友圈B的原来位置。" ShadowOffsetX="2.0000" ShadowOffsetY="-2.0000" ctype="TextObjectData">
                <Size X="1080.0000" Y="700.0000" />
                <AnchorPoint ScaleX="0.5000" ScaleY="1.0000" />
                <Position X="650.0000" Y="619.0000" />
                <Scale ScaleX="1.0000" ScaleY="1.0000" />
                <CColor A="255" R="13" G="67" B="126" />
                <PrePosition X="0.5078" Y="0.8597" />
                <PreSize X="0.8438" Y="0.9722" />
                <OutlineColor A="255" R="255" G="0" B="0" />
                <ShadowColor A="255" R="110" G="110" B="110" />
              </AbstractNodeData>
              <AbstractNodeData Name="Text_5" Visible="False" ActionTag="290723690" Tag="208" IconVisible="False" LeftMargin="108.6365" RightMargin="71.3635" TopMargin="113.5444" BottomMargin="-93.5444" IsCustomSize="True" FontSize="28" LabelText="（1）全部成员：选中全部成员，展示群中成员信息&#xA;（2）我的成员：选中我的成员，展示群主绑定的成员信息&#xA;（3）管理员：选中管理员，数据展示管理员名下分配的成员信息&#xA;（4）2人场，3人场，4人场：统计玩家的参与场次(产生大赢家)  &#xA;     如：某玩家参与2人场1场，3人3场，4人4场                              &#xA;     则有效参与系数计算:如 1/2 + 3*（1/3）+4*（1/4）= 2.5" ShadowOffsetX="2.0000" ShadowOffsetY="-2.0000" ctype="TextObjectData">
                <Size X="1100.0000" Y="700.0000" />
                <AnchorPoint ScaleX="0.5000" ScaleY="1.0000" />
                <Position X="658.6365" Y="606.4556" />
                <Scale ScaleX="1.0000" ScaleY="1.0000" />
                <CColor A="255" R="13" G="67" B="126" />
                <PrePosition X="0.5146" Y="0.8423" />
                <PreSize X="0.8594" Y="0.9722" />
                <OutlineColor A="255" R="255" G="0" B="0" />
                <ShadowColor A="255" R="110" G="110" B="110" />
              </AbstractNodeData>
            </Children>
            <AnchorPoint />
            <Position X="-638.2806" Y="-360.3685" />
            <Scale ScaleX="1.0000" ScaleY="1.0000" />
            <CColor A="255" R="255" G="255" B="255" />
            <PrePosition />
            <PreSize X="0.0000" Y="0.0000" />
            <SingleColor A="255" R="0" G="0" B="0" />
            <FirstColor A="255" R="150" G="200" B="255" />
            <EndColor A="255" R="255" G="255" B="255" />
            <ColorVector ScaleY="1.0000" />
          </AbstractNodeData>
          <AbstractNodeData Name="btn_back" ActionTag="1229364912" Tag="209" IconVisible="False" LeftMargin="519.9282" RightMargin="-595.9282" TopMargin="-345.8804" BottomMargin="269.8804" ctype="SpriteObjectData">
            <Size X="76.0000" Y="76.0000" />
            <AnchorPoint ScaleX="0.5000" ScaleY="0.5000" />
            <Position X="557.9282" Y="307.8804" />
            <Scale ScaleX="1.0000" ScaleY="1.0000" />
            <CColor A="255" R="255" G="255" B="255" />
            <PrePosition />
            <PreSize X="0.0000" Y="0.0000" />
            <FileData Type="Normal" Path="club/common/btn_back_new.png" Plist="" />
            <BlendFunc Src="1" Dst="771" />
          </AbstractNodeData>
        </Children>
      </ObjectData>
    </Content>
  </Content>
</GameFile>